实验场景
训练球形:
切换球形即重新摆球,「重置」回到当前球形的最初始布局;球形摆好后打点/力量/塞/辅助线全部照常可调。默认辅助线:长进球线 + 短预判线(右上开关可改)。
「随机多球分散」出题:多球散布且至少一球挡死直线,局面三分类各1/3概率——最低1库可解 / 最低2库可解 / 最低3库可解(按默认出杆口径,不含扎杆)。「自动解球」对当前局面给解球思路:球桌下方框内按 ①一库/②二库/③三库 切换,桌面画黄虚线路径+方向箭头;默认显示最低库数解。也可拖动障碍球自摆局面后再解。
球托盘已移到台面上方左侧:点选一颗球后点击台面放置,或直接把球拖上台面;摆球/瞄准自动吸附标记点
固定正上方俯视视角(天顶正对台面)。拖动/轻拖=瞄准方向(离母球越近灵敏度越低;接近目标球连线/标记点自动变微调,可精瞄直球),单击/轻点=击球,空格=击球;←/→微调0.1°,Shift+←/→微调0.02°;左键按住任意球拖动=自由摆位。场景按钮=切换到该场景的预设布局,「重置」=恢复该场景最初始布局。滚轮=缩放台面(1~4×),Ctrl+拖动/中键拖动=平移,右上角按钮快捷缩放;标记点:右键放/删,瞄准与摆球自动吸附。
角度标注说明:击球线上的度数=击打角(击球时母球与目标球连线和目标球初始运动方向的夹角,即切角,取小于90°的小角);触球后线路上的度数=分离角(触球瞬间母球分离方向与目标球行进方向的夹角,教科书口径;之后的轨迹弯转不再计入,真实球弹性残留使小切角时天然小于90°);库边旁的「入→出」=该次吃库的入射角/出射角。
功能区
瞄准时即显示:预测路径(母球真实运行曲线,含高低杆/塞/扎杆弧线的影响)、假想球、目标球方向线;开角度标注后同时显示分离角与吃库入射/出射角。右键台面=放标记点,右键点标记=删除;击球结束后轨迹保留在画面上,开始下一杆瞄准时才消失,配合标记点可对比不同塞/力量的吃库变化。切换「长/短进球线」与「长/短预判线」两套开关可自由组合辅助线长度:长进球线下目标球方向线延到袋口或第一吃库点,短进球线为短指示;长预判线下母球显示完整预测线,短预判线只留轨迹1与2(线2长度≈目标球线)且不显示末端角度与入库角标;母球直接吃库(没碰到球)时短预判线只画到第一吃库点,多库反弹不显示——解斯诺克时不剧透。
挤压 vs 扎杆弧线(原理要点):挤压偏折只在皮头击球那约 1 毫秒发生——偏折被"焊"进母球初始方向,之后与台呢无关;它是固定偏转角,同一塞量下不随力量变化(距离固定则偏移恒定)。扎杆弧线只在"滑动+带侧旋+杆抬起"时由台呢摩擦持续掰弯,转入纯滚动(侧旋消失)即停。两者方向相反、矢量相消,弧/挤压 ∝ 距离÷杆速²:慢球+长台 → 弧回头压过挤压,净偏移偏塞侧;快球+短台 → 弧来不及发育,挤压主导,净偏移偏反塞侧;交叉杆速 ∝ √距离(本引擎实测:0.7m≈2.1m/s、1.5m≈3.0m/s、2m≈3.4m/s)——这就是"小力偏塞侧、力越大让点越多"的根。